Каково значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Разработка глобальной виртуальной вселенной нуждается в сочетания множества передовых технологий:
Главные черты виртуальных миров
С тех самых инновации прогрессировали далеко вперед по пути развития. Возникли более новые инициативы:
- Стабильность: реальности пребывают автономно от присутствия участника.
- Связь: пользователи имеют возможность вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: локальная структура с возможностью обмена электронными активами.
- Персонализация: формирование особенных персонажей и материалов.
- Эластичность: способность синхронного присутствия миллионов юзеров.
Говоря о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до актуальных систем
Эти валюты можно конвертировать на одежду для персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, территория почвы в Decentraland может стоить несколько тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Для того чтобы разобраться в явлении виртуальных миров более подробно, важно определить их главные особенности:
- Roblox – платформа для создания индивидуальных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Метавселенные могут стать платформой для включающих проектов: люди с инвалидностью получают шанс перемещаться по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
Техники за фоном метавселенных
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты проводят тусовки с сокурсниками независимо от расстояния между городами.
Цифровая и усиленная среда
Искусственный интеллект
Цепочка блоков и NFT
Методы блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс приобретать уникальные объекты: экипировку для аватара, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Облачные расчеты
Метавселенная глазами пользователя: переживания молодых людей
Эти характеристики выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. Тут разрабатывается комплексная альтернатива реальной реальности – со личными нормами, экономикой и культурой.
Каждый из этих разработок по-своему осуществляет концепцию метавселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
- Больше 80% подростков особей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% думают, значимым возможность настроить своего аватара.
- Более трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Это говорит о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Применение метавселенных помимо увеселений
Просвещение
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они легко перемещаются в пределах мессенджерами, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное развитие знакомых цифровых платформ.
Должность
Социокультурные проекты
Современное понимание метавселенной охватывает в себя интеграцию цифровых областей, расширенной и симулированной действительности, онлайн экономий и взаимосвязанных систем. Это не не просто изолированное софт или игра, а больше как сеть онлайн казино на реальные деньги с выводом связанных между собой миров, в которых участники могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Мастерство и традиции
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Онлайн классы позволяют организовывать лекции по всему миру с впечатлением тотального участия. Вообразите себе лекцию истории Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизы или практическое занятие по химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с уроками в VR; в частности, МГУ проводил пилотные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники создают объекты интерьера для жилищ пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Вызовы эволюции виртуальных миров
Инженерные барьеры
Правовые вопросы
Охрана информации
Эмоциональные угрозы
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами дополненной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает деньги в производство общественных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Политех инициировал образовательный курс, в рамках которого обучающиеся учатся разрабатывать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают увеличение количества {стартапов

